สล็อตแมชชีนแบบหลายแถวได้รับความนิยมมากขึ้นตั้งแต่ช่วงปี 1990 เครื่องจักรเหล่านี้มีมากกว่าหนึ่งเพย์ไลน์ หมายความว่าสัญลักษณ์ที่มองเห็นได้ซึ่งไม่อยู่ในแนวนอนหลักอาจถือเป็นชุดค่าผสมที่ชนะ สล็อตแมชชีนแบบสามวงล้อแบบดั้งเดิมโดยทั่วไปมีหนึ่ง สล็อตออนไลน์ สาม หรือห้าเพย์ไลน์ ในขณะที่วิดีโอสล็อตแมชชีนอาจมี 9, 15, 25 หรือมากถึง 1024 เพย์ไลน์ที่แตกต่างกัน ส่วนใหญ่ยอมรับจำนวนเครดิตที่ผันแปรได้ในการเล่น โดยมี 1 ถึง 15 เครดิตต่อไลน์เป็นเรื่องปกติ ยิ่งจำนวนเงินเดิมพันสูง การจ่ายเงินจะสูงขึ้นหากผู้เล่นชนะ แต่ละเครื่องมีตารางที่แสดงจำนวนเครดิตที่ผู้เล่นจะได้รับหากสัญลักษณ์ที่แสดงอยู่ในตารางการจ่ายเงินเรียงกันบนบรรทัดการจ่ายเงินของเครื่อง สัญลักษณ์บางตัวเป็นสัญลักษณ์เสริมและสามารถแสดงถึงสัญลักษณ์อื่น ๆ จำนวนมากหรือทั้งหมดเพื่อให้เส้นที่ชนะสมบูรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเครื่องรุ่นเก่า ตารางการจ่ายเงินจะแสดงอยู่ที่หน้าเครื่อง โดยปกติจะอยู่เหนือและใต้บริเวณที่มีล้อ ในวิดีโอสล็อตแมชชีน มักจะอยู่ในเมนูช่วยเหลือพร้อมกับข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติอื่นๆ Slotomania ให้บริการเกมสล็อตออนไลน์ฟรี 170 เกม คุณสมบัติสนุก ๆ มินิเกม โบนัสฟรี และแอปออนไลน์หรือดาวน์โหลดได้ฟรีอีกมากมาย เข้าร่วมผู้เล่นหลายล้านคนและเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมบนเว็บหรืออุปกรณ์ใดๆ จากพีซีไปยังแท็บเล็ตและโทรศัพท์มือถือ (บน Google Play, Apple iPhone หรือ iPad App Store หรือ Facebook Gaming) แม้ว่ามันอาจจะเลียนแบบเครื่องสล็อตสไตล์เวกัส แต่ก็ไม่มีรางวัลเงินสด Slotomania มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่ทำให้ดีอกดีใจและส่งเสริมชุมชนทั่วโลกที่มีความสุข Slotomania เป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมสล็อต – ด้วยการปรับแต่งเกมมากว่า 11 ปี จึงเป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมเกมสล็อต คู่แข่งหลายรายได้นำคุณสมบัติและเทคนิคที่คล้ายคลึงกันมาใช้กับ Slotomania เช่น ของสะสมและการเล่นเป็นกลุ่ม โบนัสเป็นคุณสมบัติพิเศษของธีมเกมนั้นๆ ซึ่งจะเปิดใช้งานเมื่อสัญลักษณ์บางอย่างปรากฏในชุดค่าผสมที่ชนะ โบนัสและจำนวนฟีเจอร์โบนัสจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเกม รอบโบนัสบางรอบเป็นเซสชั่นพิเศษของการหมุนฟรี (จำนวนซึ่งมักจะขึ้นอยู่กับชุดค่าผสมที่ชนะที่ทำให้เกิดโบนัส) มักจะมีชุดชุดค่าผสมที่ชนะแตกต่างหรือปรับเปลี่ยนเป็นเกมหลัก และ/หรือตัวคูณอื่น ๆ หรือความถี่ที่เพิ่มขึ้น ของสัญลักษณ์ หรือกลไก “กดค้างไว้แล้วหมุนใหม่” ซึ่งสัญลักษณ์เฉพาะ (โดยปกติจะทำเครื่องหมายด้วยมูลค่าเครดิตหรือรางวัลอื่นๆ) จะถูกรวบรวมและล็อคไว้ในจำนวนการหมุนที่จำกัด ในรอบโบนัสอื่น ผู้เล่นจะนำเสนอหลายรายการบนหน้าจอให้เลือก เมื่อผู้เล่นเลือกไอเท็ม จะมีการเปิดเผยและมอบเครดิตจำนวนหนึ่ง โบนัสบางอย่างใช้อุปกรณ์กลไก เช่น วงล้อหมุน ซึ่งทำงานร่วมกับโบนัสเพื่อแสดงจำนวนเงินที่ชนะ
กฎการจ่ายเงินง่ายๆ
จำนวนช่องจ่ายเงินและรูปแบบของช่องจ่ายเงินมักจะไม่ค่อยมีความกังวลในทางคณิตศาสตร์สล็อตออนไลน์ เนื่องจาก RTP มีแนวโน้มที่จะไม่ขึ้นอยู่กับจำนวนช่องจ่ายเงินในเกม ใน Excel โดยปกติแล้ว RTP จะคำนวณสำหรับเพย์ไลน์เดียวเท่านั้น จำนวนการเข้าชมและการชนะจะเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงกับช่องจ่ายเงินเพิ่มเติม ดังนั้นการเดิมพันจึงเพิ่มขึ้นในทำนองเดียวกันเพื่อรักษา RTP ให้คงที่ เมื่อออกแบบเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้ Excel โดยทั่วไปการคำนวณจะดำเนินการโดยสมมติว่าสแกตเตอร์กระจายอยู่บนวงล้อเพื่อไม่ให้เกิดผลกระทบนี้ และเมื่อสร้างเกมจริง สัญลักษณ์จะถูกกระจายออกไปเพื่อให้ตรงกับสมมติฐานนี้ ในกรณีที่สแกตเตอร์ไม่ได้แยกอย่างถูกต้องจะเกิดข้อผิดพลาด เมื่อรวม A ตัวที่สองในวงล้อแรกเข้ากับมูลค่ารางวัล 500 เครดิต เราจะเพิ่มความน่าจะเป็นเป็นสองเท่าและลดรางวัลลงครึ่งหนึ่ง ดังนั้น RTP จึงยังคงอยู่ที่ 100% ด้วย 2 A ในแต่ละวงล้อทั้ง 3 วงล้อ เราจะมีความน่าจะเป็น 8 เท่า ส่งผลให้ RTP อยู่ที่ 400% (พร้อมรางวัลเครดิต 500) RTP (ผลตอบแทนต่อผู้เล่น) ของเกมถูกกำหนดให้เป็นการชนะโดยเฉลี่ยเป็นเปอร์เซ็นต์ของการเดิมพัน ซึ่งสำหรับเกมนี้คือ 100% เมื่อเราเล่นเกม (หมุนวงล้อ) เราจ่าย 1 เครดิต ดังนั้นต้นทุนเฉลี่ยในการเล่นเกมแต่ละเกม (เดิมพัน) จึงเป็นเพียง 1 เครดิต
รูปแบบ Gacor สำหรับการเล่นสล็อตออนไลน์สไตล์รัสเซีย Slot88 ต้องลอง
เช่นเดียวกับสัญลักษณ์กระจายประเภทอื่นๆ สิ่งนี้อาจส่งผลให้เกิดการตีหลายครั้งบนรีลเมื่อสัญลักษณ์การรวมกันอยู่บนเพย์ไลน์ (การตี 1 ครั้ง) และสัญลักษณ์เสริมอยู่เหนือหรือใต้เพย์ไลน์ (การตีอีก 1 ครั้ง) ในตัวอย่างถัดไป เรามีสัญลักษณ์ 2 × S บนรีล 3 อีกครั้ง เว็บพนัันออนไลน์ แต่พวกมันซ้อนทับกัน เมื่อมองอย่างระมัดระวังที่รีล 3 ขณะที่รีลหมุนผ่านหน้าต่างการเล่น เราจะเห็นว่ามีตำแหน่งหยุดเพียง 4 ตำแหน่งที่ทำให้เกิดการตี แทนที่จะเป็น 6 ที่เรามีก่อนหน้านี้พร้อมสัญลักษณ์ที่กระจัดกระจายกระจายออกไป อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งหยุด 2 ใน 4 ตำแหน่งนี้มี 2 ครั้งต่อครั้ง แทนที่จะเป็น 1 ดังนั้นจำนวนรวมของการเข้าชมบนรีลจึงยังคงเท่าเดิม (6) สัญลักษณ์ปกติหรือไม่กระจัดกระจาย จ่าย (กด) เมื่ออยู่บนเพย์ไลน์เท่านั้น สัญลักษณ์ที่กระจัดกระจายจะปรากฏเมื่อมองเห็นได้ในหน้าต่างการเล่นที่ใดก็ได้บนรีล เช่น บน ด้านบน หรือด้านล่างของเพย์ไลน์ ในรัสเซีย “สล็อตคลับ” ปรากฏค่อนข้างช้าเฉพาะในปี 1992 ก่อนปี 1992 สล็อตแมชชีนมีเฉพาะในคาสิโนและร้านค้าเล็ก ๆ เท่านั้น แต่ต่อมาสล็อตคลับเริ่มปรากฏทั่วประเทศ ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ “วัลแคน 777” และ “ทัชมาฮาล” ตั้งแต่ปี 2009 เมื่อสถานประกอบการเล่นการพนันถูกแบน คลับสล็อตเกือบทั้งหมดหายไปและพบได้เฉพาะในเขตการพนันที่ได้รับอนุญาตเป็นพิเศษเท่านั้น ปุ่มหยุดทักษะมีมาก่อนเครื่องสล็อตระบบเครื่องกลไฟฟ้า Bally ในช่วงปี 1960 และ 1970 พวกมันปรากฏบนเครื่องสล็อตแมชชีนที่ผลิตโดย Mills Novelty Co. ในช่วงต้นทศวรรษ 1920 เครื่องจักรเหล่านี้มีการปรับเปลี่ยนแขนหยุดรอกซึ่งช่วยให้สามารถปลดออกจากแถบจับเวลาได้เร็วกว่าการเล่นปกติ เพียงกดปุ่มที่ด้านหน้าของเครื่องซึ่งอยู่ระหว่างแต่ละรอก การนับน้ำหนักเป็นคำศัพท์อเมริกันที่หมายถึงมูลค่ารวมของเหรียญหรือโทเค็นที่ถูกลบออกจากดรอปบัคเก็ตหรือกล่องดรอปของสล็อตแมชชีน สำหรับการนับโดยทีมงานนับยากของคาสิโนผ่านการใช้เครื่องชั่งน้ำหนัก
ความซับซ้อนที่ซ่อนอยู่ของวิดีโอเกมสล็อต
ในอดีต สล็อตแมชชีนทั้งหมดใช้วงล้อหมุนเพื่อแสดงและกำหนดผลลัพธ์ แม้ว่าสล็อตแมชชีนดั้งเดิมจะใช้ 5 วงล้อ ซึ่งง่ายกว่าและเชื่อถือได้มากกว่า แต่เครื่อง 3 วงล้อก็กลายมาเป็นมาตรฐานอย่างรวดเร็ว Drop Bucket หรือ Drop Box คือคอนเทนเนอร์ที่อยู่ในฐานของสล็อตแมชชีน ซึ่งเหรียญส่วนเกินจะถูกเปลี่ยนทิศทางจากถังบรรจุ โดยทั่วไปแล้ว ดรอปบัคเก็ตจะใช้สำหรับสล็อตแมชชีนที่มีราคาต่ำ และดรอปบ็อกซ์จะใช้สำหรับสล็อตแมชชีนที่มีราคาสูง กล่องดรอปประกอบด้วยฝาปิดแบบบานพับพร้อมตัวล็อคตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป ในขณะที่ดรอปบ็อกซ์ไม่มีฝาปิด เนื้อหาของดรอปบัคเก็ตและดรอปบ็อกซ์จะถูกรวบรวมและนับโดยคาสิโนตามกำหนดเวลา ในปี 1963 Bally ได้พัฒนาสล็อตแมชชีนระบบเครื่องกลไฟฟ้าเต็มรูปแบบเครื่องแรกที่เรียกว่า Money Honey (แม้ว่าเครื่องก่อนหน้านี้ เช่น เครื่องโป๊กเกอร์แบบวาดมือสูงของ Bally ได้แสดงพื้นฐานของโครงสร้างระบบเครื่องกลไฟฟ้ามาตั้งแต่ปี 1940) การทำงานด้วยระบบเครื่องกลไฟฟ้าทำให้ Money Honey เป็นสล็อตแมชชีนเครื่องแรกที่มีถังไร้ก้นและการจ่ายเงินอัตโนมัติสูงถึง 500 เหรียญโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้ดูแล ความนิยมของเครื่องนี้ทำให้เกมอิเล็กทรอนิกส์มีความโดดเด่นเพิ่มมากขึ้น โดยคันโยกด้านข้างกลายเป็นร่องรอยในไม่ช้า การเล่นโป๊กเกอร์แมชชีนเป็นรูปแบบการพนันที่ไร้เหตุผล ซ้ำซาก และร้ายกาจซึ่งมีคุณสมบัติที่ไม่พึงประสงค์มากมาย ไม่ต้องใช้ความคิด ไม่ต้องใช้ทักษะหรือการติดต่อทางสังคม โอกาสไม่เคยเกี่ยวกับการชนะ การดูผู้คนเล่นเครื่องจักรเป็นเวลานาน อย่างน้อยหลักฐานเชิงอิมเพรสชั่นนิสม์ก็คือพวกเขาเสพติดสำหรับคนจำนวนมาก ในอดีตเครื่องโป๊กเกอร์ถูกแบนจากออสเตรเลียตะวันตก และเราพิจารณาว่าเพื่อประโยชน์สาธารณะ เครื่องควรถูกแบนต่อไป สิ่งสำคัญคือเครื่องต้องมีการใช้งาน RNG คุณภาพสูง เนื่องจากในที่สุด PRNG ทั้งหมดจะต้องทำซ้ำลำดับหมายเลข[24] และหากช่วงเวลาสั้นหรือ PRNG มีข้อบกพร่อง ผู้เล่นขั้นสูงอาจสามารถ “ทำนาย” ผลลัพธ์ถัดไปได้ ด้วยการเข้าถึงรหัส PRNG และค่าเมล็ดพันธุ์ Ronald Dale Harris อดีตโปรแกรมเมอร์สล็อตแมชชีน ค้นพบสมการสำหรับเกมการพนันเฉพาะ เช่น คีโน ซึ่งทำให้เขาสามารถคาดเดาได้ว่าตัวเลขที่เลือกชุดต่อไปจะอิงจากเกมก่อนหน้านี้ที่เล่น การจ่ายระยะสั้นหมายถึงการจ่ายเงินบางส่วนที่ทำโดยสล็อตแมชชีน ซึ่งน้อยกว่าจำนวนเงินที่ผู้เล่นต้องชำระ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากถังเก็บเหรียญหมดลงอันเป็นผลมาจากการจ่ายเงินให้กับผู้เล่นก่อนหน้านี้ จำนวนเงินที่เหลือเนื่องจากผู้เล่นจะจ่ายเป็นเงินมือหรือผู้ดูแลจะมาเติมเครื่อง
กระบวนการพัฒนาคณิตศาสตร์เกมสล็อตคาสิโน
RTP ของเกมนี้ที่ 3 × A จ่าย 100 เครดิต W เป็นไวด์และเพิ่มรางวัลเป็นสองเท่า และเดิมพัน 1 เครดิตคือ 30% ดังนั้น เมื่อใช้สมการที่ 3 ค่า RTP ที่สนับสนุนในเกมตามกฎการจ่ายเงินนี้คือ 90% RTP ทั้งหมดของเกมคือผลรวมของการมีส่วนร่วมแต่ละรายการ และเนื่องจากกฎ 3 A ด้านซ้ายมีส่วนร่วม 100% ดังนั้น RTP ทั้งหมดจึงเป็น 190% ด้วยรางวัลเครดิตเดิม 1,000 รายการ การชนะโดยเฉลี่ยคือ 2 เครดิต (สมการที่ 2) และ RTP 200% (สมการที่ 3) ตอนนี้เราชนะหนึ่งครั้งในทุกๆ 500 เกม แม้ว่าในที่สุดจำนวนของสัญลักษณ์จะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 22 ตัว ทำให้สามารถรวมกันได้ 10,648 ตัว[20] ขนาดแจ็คพอตยังจำกัดและจำนวนผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ Taste เป็นการอ้างอิงถึงจำนวนเงินเล็กน้อยที่มักจะจ่ายออกไปเพื่อให้ผู้เล่นนั่งและเดิมพันอย่างต่อเนื่อง มีเพียงน้อยครั้งเท่านั้นที่เครื่องจักรจะล้มเหลวในการจ่ายเงินแม้แต่ขั้นต่ำในระหว่างการดึงหลายครั้ง ในตัวอย่างนี้ เรามีรีลเสมือนจริงที่มีสัญลักษณ์ 6 × A หนึ่งกองและสัญลักษณ์ 1 × A อีกกองหนึ่ง สัญลักษณ์เสมือนแมปกับรีลจริง ดังนั้นเมื่อรีลเสมือนหมุนและกำหนดตำแหน่งหยุด มันจะกำหนดตำแหน่งหยุดที่สอดคล้องกันบนรีลจริง
เราควรรวมการตีที่ชนะเป็นศูนย์ (เช่น พลาด) แต่ไม่สามารถคำนวณเชิงวิเคราะห์ใน Excel สำหรับเกมที่มีการชนะที่ตรงกัน (ส่วนใหญ่ หากไม่ใช่ทั้งหมด) เราสามารถละมันไว้หรือประมาณได้ว่ามันเป็นวงจรลบด้วยผลรวมของการเข้าชม แต่อย่างใดก็จะผิด ในปัญหาที่เกี่ยวข้อง โดยปกติเราจะสร้างโมเดลเพย์ไลน์เดียวใน Excel เท่านั้น และด้วยเหตุนี้ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานจึงเป็นของหนึ่งบรรทัดแม้ว่าเราจะมีเกมหลายบรรทัด และเกมแบบหลายบรรทัดจะมีชัยชนะที่ตรงกันมากกว่าบรรทัดเดียว เกม. ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน σ คำนวณ (สมการ 29) โดยใช้ความน่าจะเป็นของรางวัลแต่ละรางวัลในเกมพื้นฐานและเกมเด่น คูณด้วยความแตกต่างระหว่างมูลค่าเครดิตของรางวัลนั้นกับมูลค่าเครดิตเฉลี่ยที่ชนะของเกมหลัก/ฟีเจอร์ทั้งซีรีส์ เมื่อพิจารณาจากเกม 3 รีล สิ่งนี้จะจำกัดวงจรไว้ที่ 223 หรือตำแหน่งอื่น หากเราต้องการรางวัลเครดิต 20K และมีเพียงชุดเดียวของเกมที่ตี เราจะยังคงมี RTP จากรางวัลนั้นประมาณ 188% สิ่งนี้จำกัดรางวัลสูงสุดบนโต๊ะการจ่ายเงินและความยืดหยุ่นในการออกแบบเกมอย่างมาก